ANIMEYJUEGOS
  Assassins Creed La Hermandad
 
 ASSASSIN`S CREED BROTHERHOOD
También se observan cambios en la historia y en los personajes. Si Assassin’s Creed 2 progresó mucho a la hora de darle un porqué a todo lo que hacíamos, y en hacer que los personajes importasen, La Hermandad acentúa esto aún más. Nos encontraremos con viejos conocidos pero se dejar ver mucho más su personalidad. El villano, César, no es tan retorcido como su padre, sino mucho más agresivo, violento y abiertamente loco y malvado. Lucrecia Borgia está completamente en su papel como mito de lujuria y manipulación, y Ezio, ya en los cuarenta años, está más estereotipado que nunca en su papel de vengador/redentor, llamando a la "liberación" de Roma como si fuese un líder de unos siglos más adelante. Maquiavelo y otros personajes extra están también mucho más metidos en su papel; los personajes están más estereotipados, pero hablan más y ocurren más cosas, por lo que la historia se hace más interesante, aunque la conclusión es un tanto abrupta y a veces resulta algo inconexa. Al mismo tiempo, la "otra" historia, la de Desmond en el presente jugando a ser su antepasado en la realidad virtual, sigue avanzando.

Finalmente, la gran novedad del juego y de la saga: el modo multijugador. Por primera vez se incluye un componente de este tipo, y Ubisoft Montreal no ha hecho una prueba ni una entrada tímida, sino que ha dotado a La Hermandad de un modo muy completo, con su propio sistema de evolución y niveles, como los modos multijugador de los últimos tiempos, y los suficientes modos de juego. Toda la mecánica del multijugador gira en torno a la misma idea: matar a un objetivo y evitar que nos mate el jugador para el que somos objetivo. Alrededor de esta dinámica, probada ya en algún juego de acción en primera persona, Ubisoft ha añadido todo tipo de elementos para convertirlo en un modo multijugador muy divertido.
A esta idea se añaden ítems, disfraces, poderes especiales que usar temporalmente y otros modos de juego que varían la fórmula. Wanted es el estándar, un todos contra todos; en Alliance, podemos formar equipo con otro asesino para acabar con un tercero. En Advanced Wanted se sigue la idea de Wanted, pero haciendo que el radar no detecte la altura, lo que le da un toque diferente; y finalmente, Manhunt es por equipos de cuatro, que se alternan entre cazadores y cazados, y cada equipo está adscrito a un tipo de personaje (todos nobles, cortesanas, etc...). Se echa en falta un modo multijugador que no gire en torno a la misma idea (los asesinatos anónimos), pero es un gran comienzo y sin duda un soplo de aire fresco para los multijugadores en consola, tan dominados por los juegos de deporte y acción en primera persona, con pocas excepciones como GTA o los juegos de lucha.
  
A nivel gráfico, Assassin’s Creed La Hermandad no progresa demasiado respecto a la segunda parte, aunque la diferencia se nota sobre todo en los rostros de los personajes, muy perfeccionados en comparación con los del juego anterior. Especialmente Ezio y los personajes secundarios tienen unas expresiones faciales más cuidadas, y un modelado superior en los rostros. Aparte de eso, el motor gráfico sigue moviendo competentemente el juego, y sus enormes y preciosos escenarios, con alguna que otra aparición repentina por aquí y por allá; esto a veces da problemas cuando chocamos repentinamente con un guardia que antes no estaba y empieza a perseguirnos, pero no es algo que llegue a afectar dramáticamente al juego, que luce impecable pese a haber perdido cierto impacto.

El sonido recicla en parte la banda sonora de Assassin’s Creed 2 pero incluye algunos nuevos temas musicales y nuevos efectos de sonido. Lo que vuelve a estar a un nivel insuperable es el doblaje, con las mismas voces que el original para los mismos personajes, y tan bien actuadas como en la anterior entrega.

TRAILER ASSASSIN`S CREED BROTHERHOOD


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