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  Metal Gear Solid V The Phantom Pain
 
Resultado de imagen de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain portada METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン Metaru Gia Soriddo Faibu Za Fantomu Pein, comúnmente abreviado MGSV o MGS5) es un videojuego de sigilo y acción-aventura de la saga Metal Gear, desarrollado por Kojima Productions y producido por Hideo Kojima, para las videoconsolas PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One y PC. Esta nueva entrega sirve como continuación de los eventos ocurridos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y mantendrá la misma línea de operaciones de espionaje táctico. Según ha confirmado el propio Hideo Kojima, The Phantom Pain será la última entrega de la serie Metal Gear Solid
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Argumento

El protagonista del videojuego (Snake), luego de los acontecimientos ocurridos en el atentado de 1975 en el Mar Caribe perpetuado por la organización 'XOF' queda herido de gravedad, por lo que debe ser trasladado junto con los demás tripulantes que se encontraban con él en ese momento al hospital perteneciente a las bases de Reino Unido, ubicado en Chipre, para ser tratados. Luego de esto, el protagonista cae en un coma profundo del cuál despierta luego de nueve años, ubicándose cronológicamente en el año 1984. Inmediatamente tras su despertar el doctor Evangelos Constantinou le explica la nueva condición del protagonista, además de que está siendo buscado por la organización 'Cipher', este decide realizarle Cirugía plástica para cambiar su apariencia física y evitar que esta organización lo encuentre, sin embargo, en ese instante ya es localizado y justo antes de ser asesinado por una mujer que irrumpe en el hospital, aparece una fígura que se hace llamar Ishmael el cual salva su vida y le pide que escapen juntos de éste. Al escapar exitosamente ambos del lugar, el protagonista queda inconsciente y la presencia de su rescatista se pierde de vista, en ese momento él es encontrado por Revolver 'Shalashaska' Ocelot, quien le proporciona una prótesis remobible para su brazo izquierdo e reistruye militarmente para el rescate de sus compañeros de armas que se encuentran en Afganistán, para así preparar su venganza en contra de los responsables de su 'caída'.
 

Resumen
Tras los sucesos de Ground Zeroes, Punished Venom Snake despierta en un hospital de Chipre sin un brazo y pedazos de metralla incrustados en su cuerpo y escapa del mismo después de nueve años en coma tras haber sobrevivido al ataque de XOF a Militaires Sans Frontiers ya que el mismo grupo militar se había enterado de que seguía con vida, así que deciden mandar a sus tropas para acabar con todo el personal médico incluido sus pacientes. Un tipo misterioso de nombre en clave 'Ishmael' lo ayuda a salir del hospital, no sin antes toparse con el Hombre de Fuego (Volgin), Psycho Mantis y Quiet. Después que la ambulancia en que escapaban se estrellara e Ishmael desapareciera, Ocelot nos rescata y en poco tiempo lo devuelve a la acción. La primera misión será ir a rescatar a Kazuhira Miller que ha sido secuestrado en Afganistán cuando entrenaba los Muyahadines de la región para defenderse contra la invasión por parte de la Unión Soviética. Tras su rescate es trasladado a la base madre, es ahí cuando crea junto a Big Boss Diamond Dogs, una organización mercenaria similar a Militaires Sans Frontiers. Empiezan los planes de mejorar y engrandecer la base madre con el objetivo de vengarse de Cipher (Los Patriotas). Posteriormente descubren a Huey que está trabajando con XOF y van a por él. Por el camino Snake se encuentra a Quiet quien está aterrorizando a las guerrillas locales bajo el nombre de Tixij, se enfrenta a ella, la derrota y nos dan a elegir si matarla o no, si escogemos la segunda opción será trasladada a la base madre
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Sistema de juego

El videojuego incorpora un sistema de mundo abierto, en el cuál el jugador tiene la posibilidad de realizar misiones de forma no-líneal, con un total de 50 misiones principales y 157 secundarias. Para poder cumplirlas él debe de recolectar los recursos necesarios para poder confeccionar armas, municiones e implementación diversa dependiendo su elección, como así también la posibilidad de capturar soldados que se encuentran en los escenarios con la ídea de reclutarlos para su 'Base Madre'.

El jugador posee la libertad de efectuar las misiones utilizando técnicas de sigilo con el objetivo de poder superar los obstáculos que propone el videojuego en cada una de las misiones, pudiendo combinar ésta con técnicas de combate, pudiendo ser éstas: Combate a cuerpo cercano, utilizando armas no letales, como también letales.

El jugador debe interactuar con su 'Base Madre' la cuál le permite salvaguardar diversos tipos de recursos, como así también de soldados que voluntariamente se enrolan o bien los que son extraídos por el jugador desde los escenarios. Éstos pueden ser asignados a los diferentes departamentos que se encuentran en ésta Base ya sea de forma automática o sea por acción del jugador. El jugador irá accediendo a las diversas técnologías que el juego dispone a medida de que el jugador obtenga lo que se denomina como 'Producto Militar Bruto', además de acceder a los items especiales del juego, o bien desarrollar el área de investigación de la base en cuanto puntos de experiencia. En ésta base también puede entrenar en base a los 'escenarios' que nos proporciona la ésta, así además el jugador puede ducharse con el objetivo de eliminar su pestilencia y evitar ser detectado por los enemigos durante las misiones. En la base se puede interactuar con los soldados de ésta, ya sea para hablar como luchar con ellos.

El jugador aparte de la elección de jugar con Punished 'Venom' Snake para poder efectuar las misiones, también puede elegir a un personaje que se encuentra dentro de la 'Base Madre' del jugador que haya capturado o rescatado para efectuarlas.

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Música

Soundtrack

El sountrack del videojuego fue dirigido por Harry Gregson Williams, quién ha trabajado en entregas anteriores de la saga Metal Gear desde 2001, para éste título Williams sólo se límito a la dirección, sólo se encargó de componer la canción Big Boss Returns para la banda sonora del videojuego, los temas Sins of the father y Quiet fueron compuestas por Akihiro Honda, quién ha trabajado en entregas anteriores de la franquicia, escritas por Ludvig Forssell, debutando en el trabajo de composición para Metal Gear (conocido por su trabajo en Lollipop Chainsaw) y cantadas por Donna Burke y Stefanie Joosten respectivamente. Este fue producido por la cantante Nobuko Toda por FILM SCORE LLCquién fue también la encargada de la orquestación de este. La orquesta Nashville Music Scoring Orchestra fue la encargada de realizar la instrumentación. La música orquestada fue desarrollada en Capitol Studios. El soundtrack obtuvo premios como el mejor del año 2015, por los premios The Game Awards de dicho año.  Además de obtener el PlayStation Universe 2015 Awards - Best Original Musical Score del portal PlayStation Universe.

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TRAILER:
 https://youtu.be/MflWlbGA0rk






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