ANIMEYJUEGOS
  Halo Combat Evolved
 
 (X-BOX y PC)
es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie o ahora por 343 industries y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox, y de la cual es considerado como suaplicación asesina.

  

Escenario

Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, tras la sobrepoblación de la Tierra y la realización de los viajes interestelares a una velocidad mayor a la de la luz, la población humana se involucró en la colonización de otros planetas. Para facilitar lo anterior, la agencia UNSC estableció en el planeta Reach una colonia humana a manera de astillero espacial y centro de investigaciones científicas y militares. Ahí, se estableció poco después un experimento militar secreto, conocido como proyecto SPARTAN, cuyo objetivo era crear un ejército de supersoldados cibernéticos genéticamente mejorados. Veintisiete años antes de los hechos acontecidos en el juego, un conjunto de razas alienígenas tecnológicamente avanzadas, conocido como Covenant, comenzó a atacar la colonia debido a que, para ellos, los seres humanos afrentaban a sus dioses y eran unos seres herejes. A continuación, la UNSC pasó por una serie de abrumadores derrotas y, a pesar de que los supersoldados del proyecto SPARTAN-II lograron contener de manera efectiva a las fuerzas del Covenant, no fueron capaces de evitar la guerra.

Para prepararse para una misión que consistía en hallar la ubicación del planeta natal del Covenant, los soldados SPARTAN-II se reunieron en Reach para obtener indicaciones adicionales sobre el delicado proyecto. Dos días antes de que la misión comenzara, las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia en su totalidad.14 La nave espacial The Pillar of Autumn fue la única que sobrevivió a la invasión, y a bordo de ella se encontraba el comandante de los SPARTANS-II, Jefe Maestro. No obstante, ésta emprendió un viaje interestelar sin rumbo —parecido al concepto del hiperespacio—, con la esperanza de alejar a la raza enemiga de la Tierra. El juego comienza cuando el Pillar of Autumn llega a Halo.

El nombre del juego se debe al planeta Halo, una estructura colosal con forma de anillo capaz de albergar vida en el espacio exterior, y cuyo diámetro —de acuerdo a Bungie Studios— es de diez mil kilómetros. Este lugar se halla en un punto de Langrange situado entre un planeta y su respectiva luna. La fuerza centrífugaque se genera por la rotación de la estructura proporciona a su vez la gravedad del anillo.

A su vez, el juego consta de diez niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la historia del juego

  

Sistema de juego

Halo es un juego de disparos en primera persona cuyo sistema de juego se enfoca en los combates realizados en un entorno tridimensional donde la acción se desarrolla casi enteramente desde la perspectiva del personaje jugador. Básicamente, el jugador puede moverse así como enfocar la mirada hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Posee además diversas clases de vehículos, que varían desde jeeps blindados y tanques de guerra hasta aerodeslizadores y naves alienígenas, mismos que en su mayoría pueden ser manipulados por el jugador. El título también cambia a una perspectiva en tercera persona cuando el personaje conduce o hace uso de alguno de los vehículos disponibles, así como cuando opera algún arma que posee el vehículo. No obstante, la perspectiva original, enprimera persona, se mantiene cuando el personaje es sólo un pasajero.

El personaje jugador está equipado con un escudo de energía que absorbe los daños causados por el enemigo, además de unos cuantos puntos de salud. La carga del escudo aparece en forma de una pequeña barra azul en el ángulo superior derecho del HUD del personaje. Una vez que el escudo está casi agotado, el jugador se vuelve altamente vulnerable, por lo que cualquier daño adicional que reciba el jugador afectaría directamente al nivel de salud del personaje. Sin embargo, el escudo se recarga automáticamente cuando no se recibe un daño considerable durante un breve lapso de tiempo

TRAILER: HALO COMBAT EVOLVED


REGRESA AL MENU PRINCIPAL HALO

 
  Hoy habia 142331 visitantes (300055 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis