FARCRY
Far Cry es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) de la compañía de videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft , editado para PC , y después (pero con el nombre Far Cry Instincts) en Xbox , y por último en PlayStation 3 y Xbox 360 . Dispone de un modo multijugador on-line y de una aventura en modo individual, aunque en su última versión son dos las campañas para un jugador. El videojuego fue presentado en el E3 2004, y cosechó muy buenas críticas en aspectos como el apartado gráfico o la inteligencia artificial .

Argumento
La Llegada a las Islas: Un tranquilo paseo por las islas de Micronesia. Adornada por sus preciosos paisajes y por las maquinarias y fortificaciones dejadas por los japoneses tras su derrota en la segunda guerra mundial. Ese paseo supuestamente se trataba de una exploración de los antiguos restos de las fortificaciones y cadáveres de soldados japoneses. Valerie Constantine es nuestra exploradora, que no solo se quedó impactada por los monumentos caídos y cosas oxidadas sino por algo totalmente diferente que sucedía en esa isla. Valerie resulta ser una espía e intenta averiguar qué sucede en esa isla. ¿Por qué tanto movimiento de escuadrones especiales y mercenarios contratados? ¿ y por qué las maquinarias y científicos?, son preguntas que se hizo Valerie. Por casualidad se encuentra a Jack Carver, un soldado de élite que se ha retirado, para vivir tranquilamente en una zona de la Micronesia (Pacífico del Sur) y cuyo trabajo es alquilar botes.

Gráficos
El juego fue desarrollado con el motor "CryEngine" de la empresa alemana Crytek. El motor permite detallar grandes escenarios, de un solo acceso y con bajos tiempos de carga. Gráficamente, el juego hace uso extensivo de los sombreadores de píxeles. Por ejemplo, los shaders se utilizan con frecuencia en todo los niveles para recrear el agua obteniendo un efecto significativo sobre la calidad visual.
Con la publicación del parche 1,3 se introdujeron efectos HDR (Alto Rango Dinámico) en el CryEngine. Sólo pueden ser habilitados con una tarjeta gráfica que soporte Shader Model 3.0 en adelante.

Juego
En su momento, GameSpot aplaudió la larga duración de Far Cry en el modo de un solo jugador, calificándolo como una rareza entre los FPS de esos días.
El juego se destaca por su estructura de composición abierta, con una multitud de maneras de completar un determinado objetivo. Este estilo de juego es llamado Sandbox

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