ANIMEYJUEGOS
  Devil May Cry 1
 
 DEVIL MAY CRY (Play Station 2)
Impresionante gráficamente

Gráficamente, Devil May Cry constituye un verdadero "tour de force" audiovisual...sobretodo en su versión NTSC claro. DMC Pal posee unas vistosas franjas negras que achatan el juego de manera espantosa. Haciendo pruebas con ambas versiones, NTSC y Pal, llegué a la conclusión de que la Pal posee las mismas franjas horizontales (durante todo el juego, obviamente) que cuando en la NTSC aparecen las intros y cinemas que explican la historia del juego...con eso creo que está dicho todo. Capcom Europa, por no hacer, ni siquiera ha tenido la decencia de incluir al menos como mal menor overscan en el juego, cosa que por ejemplo Konami Europa si se toma la molestia de hacer en sus títulos. Dejando de lado este horrible achatamiento (que como es lógico, sino habéis visto la versión NTSC, no lo notaréis) el juego pone de manifiesto la enorme potencia que atesora PS2. DMC nos mostrará todo tipo de efectos gráficos que podáis imaginar: cientos de efectos de luz, partículas, transparencias, deformaciones varias, degradados o un vistoso motion blur en las fases acuáticas. Ver las vidrieras y rosetas multicolor atravesadas por la tenue luz del atardecer que inunda la capilla de la fase 3, el gran coliseo o el suntuoso castillo gótico con texturas alucinantes (dicen que basado en parte en arquitectura del genial Gaudí) constituye una auténtica delicia visual. El grado de detalle y ambientación gótico-tenebrosa roza la más absoluta perfección. Visitaremos enormes salas con estatuas y barrocas columnas, pasillos bellamente decorados, sinuosas escaleras adornadas con retorcidas pasarelas o amplios jardines coronados con hermosas fuentes. Soberbio. Un juego que entra por ojos y se fija directamente en nuestras retinas. Tanto nuestro protagonista como el resto de personajes del juego poseen unas animaciones y un modelado impresionante, todo ello discurriendo con una fluidez pasmosa a los siempre ideales 60 fps (50 en la versión Pal). Junto al intocable GT3 y el próximo MGS2, conforman los 3 mejores juegos a nivel gráfico de todo el catálogo de la 128 bits de Sony.

Genial aspecto sonoro

Sonido Fx y melodías brillan también a gran nivel. Disparos y explosiones de las diversas armas, crujidos, pisadas, el desgarramiento del aire producido por la afilada Alastor o las propias voces (in English) completan un catálogo de efectos sonoros muy destacable. La banda sonora combina a la perfección dos estilos tan marcadamente diferenciados como son unas melodías de carácter gótico orquestadas por un clásico órgano que sonarán en momentos muy determinados siendo todas ellas verdaderamente sobrecogedoras; y para los momentos de más acción, como los combates, nos veremos acompañados de cañeros ritmos hard rock con pequeñas pinceladas de techno para subir adrenalina y que desaparecerán cuando hayamos eliminado a todos los enemigos en pantalla. Sensacional.

Una auténtica inyección de adrenalina

En cuanto a jugabilidad y diversión, aunque DMC puede parecer un juego corto –nos llevará unas 10-12 horas pasárnoslo la primera vez en modo Fácil o Normal- la cosa cambia radicalmente en los niveles Hard y sobretodo el cuasi-imposible Modo Dante Debe Morir, en donde el nivel de dificultad llega a cotas realmente altas. Como bonificaciones si vamos superando estos niveles, obtendremos un Súper Dante con "Disparador Demoníaco" infinito o personajes nuevos. A ello también hay que sumarle 12 misiones secretas que deberemos hallar (algunas de ellas no son nada fáciles de descubrir) y que se encuentran repartidas entre las 23 fases del juego. Estas misiones constituyen auténticos retos y van desde cargarnos 100 arañas en un tiempo determinado hasta acabar con 2 arañas gigantes sin matarlas nosotros, encontrar el punto débil Sin Scissor o cargarnos unos cuantos Blade sumergidos debajo del agua. Y es que DMC recupera toda la acción (Acción Gótica, como lo definió Mikami-san), adicción y jugabilidad de los arcades clásicos de toda la vida pero actualizándolo con un entorno 3D de ensueño –por fin se consigue en 3D un grado de detalle y preciosismo sólo visto en las 2D de los barrocos Castlevania...- y algunos toques de aventura en forma de puzzles y exploración de escenarios. DMC es impactante, absorbente y desenfrenado de principio a fin. Una auténtica inyección de adrenalina al que sólo puede achacar que nos gustaría que fuese mas largo, la repetición de algunos enemigos (para mí hay poca variedad a lo largo de las 23 fases) y algunos fallos en las cámaras del juego que nos dejará a merced de los enemigos en alguna ocasión que otra, aunque eso sí, muy pocas veces.

  

Los fallos de una mala conversión

Bien, bien, llegados a este punto, hablemos de nuestra versión Europea. DMC Pal posee dos fallos importantes típicos de una mediocre conversión. Por un lado las anteriormente comentadas barras negras que hacen que todo se vea mas aplastado o achatado perdiendo el juego parte del virtuosismo gráfico con que fue concebido. Y en segundo lugar una notable pérdida de velocidad del juego, y es que encima de tener bordes grandecitos pierde velocidad. La primera vez que puse el juego en mi PS2 realmente me parecía que iba ralentizado. Si os parece que Dante se mueve con gran rapidez y agilidad, tendríais que ver cómo lo hace en la NTSC. Precisamente esa gran rapidez del juego original ayuda a que la Pal version no acuse tanto esa pérdida de velocidad y se juegue medio bien. Es por ello que hay claramente dos formas de enfocar este asunto: por un lado aquellos usuarios que les da totalmente igual cómo sea la conversión Pal (al fin y al cabo se trata de jugar) y por otro lado los que no les da igual, y bien clarito que lo han dejado en los foros, sobretodo en el de Capcom Europa y en la petición online. A los primeros les diría simplemente que tienen todo el derecho del mundo a hacer lo que les plazca y disfrutar de su DMC Pal como nadie pero...¿realmente tanto esfuerzo le costaba a Capcom Europa incluir el dichoso selector en el juego? Sólo son unas cuantas patéticas líneas de código extra en el juego. Con esa pequeña acción habrían contentado a todos, absolutamente todos los usuarios y de paso, habrían evitado el aluvión de críticas que les ha llovido desde todos lados. Realmente no alcanzo a entender los motivos de la no inclusión de la opción 60 Hz cuando incluso la propia SCEE lo está haciendo ya en juegos como Jak & Daxter, Klonoa 2 o el futuro ICO.

Un juegazo, aunque no tanto por la mala conversión

Muchos ya habréis visto la nota desde el comienzo del análisis y me imagino que más de uno no la entenderá pero ya que Capcom Europa (vuelvo a recalcar que EA no ha tenido nada que ver) no se ha preocupado lo mas mínimo por una versión Pal decente, Devil May Cry, que habría obtenido un sonoro 9.6 en Vandal, obtiene una nota final de 8.9 –ni nos vamos a molestar en puntuar cada apartado- y eso por la indudable jugabilidad y diversión que atesora el juego (gracias a Dios, eso no se lo pueden quitar de ninguna manera). Algunos podrán argumentar también que hay demasiados juegos Pal con barras negras y pérdida de velocidad que no reciben este "castigo" especial pero tampoco esos juegos han generado, ni de lejos, la repercusión, movimientos y peticiones por parte de usuarios de toda Europa. Que cada cual extraiga sus propias conclusiones...

TRAILER: DEVIL MAY CRY



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