ANIMEYJUEGOS
  Halo 4
 
 HALO 4 (X-BOX 360)
¿Hay más? Por supuesto que hay más. Retornan también algunos elementos que debutaron en Halo 3 y que hicieron las delicias de los aficionados en las diferentes incursiones de Jefe Maestro en la generación. El modo Forja es fantástico a la hora de crear los escenarios para partidas multiplayer, no sólo en cuanto al aspecto cosmético y el diseño de los decorados, sino también a la de fijar las normas de velocidad, físicas y casi cualquier condición que se nos ocurra. Hay nuevas opciones no sólo para añadir nuevas alternativas en la libertad de cara al jugador, sino también para mejorar la comodidad una herramienta cada día más accesible y confortable. Así mismo retorna el modo Cine, donde podemos almacenar nuestras últimas partidas multiplayer a través de Internet, para volver a verlas y repasarlas siempre que queramos, editarlas, almacenarlas…

Hemos dejado para el final la gran novedad en cuanto a modalidades “satélite” de Halo 4, se trata de Spartan Ops que está dentro del apartado multijugador. Aquí 343 Industries ha tenido la intención de ofrecer algo muy orgánico y vivo, un poco en la línea del contacto de constante renovación de contenidos que están ofreciendo los modelos free-to-play recientemente. La idea es la de añadir con carácter semanal nuevas misiones gratuitasdurante cierto tiempo, y de momento ya hemos podido ver las primeras con nuestra copia del videojuego. Los eventos se presentan con cinemáticas breves que nos presentan el contexto en el que se desarrollarán los acontecimientos, y acto seguido tenemos acceso a las misiones que no son más que arenas de combate de unos 10 minutos que podemos superar en solitario o acompañados. En un producto con tal cantidad de contenidos como es el que nos ocupa el añadido de esta modalidad siempre es bienvenido, y nos parece una forma bastante más estimulante de luchar contra la segunda mano que la de los pases on-line, aunque para ver cómo progresa y la calidad de las nuevas escenas que vaya proponiendo habrá que esperar a su desarrollo.
Un Nuevo Universo –Gráficos y Tecnología- 
Había enormes promesas de 343 Industries al hilo de la creación de su primer Halo original, y es que se había reiterado de forma constante que buscarían darle una nueva identidad estética al programa sin perder la esencia de la serie. La idea era ofrecer una dirección artística más oscura, y lo cierto es que en algunas secciones lo han conseguido, sin embargo el resultado general es bastante más conservador.

Empezamos por lo positivo. A nivel estético Halo 4 es un videojuego realmente potente. Ya desde el comienzo nos damos cuenta de que lo que tenemos entre manos es un lanzamiento sobresaliente en términos visuales, uno en el que se cuidan de sobremanera aspectos como la texturización de los materiales, la carga poligonal o el nivel de detalle de los modelos. Lo mejor que se puede decir del título es que es muy compacto dentro de lo positivo que es su acabado general: es decir que no desentona en ninguna de las partes que componen su todo. Los escenarios rayan a gran altura con algunos pasajes épicos, los personajes aliados y enemigos también resultan muy completos, y los efectos que rodean la acción son realmente vistosos, con mención especial para una iluminación formidable.
  
En cuanto a lo artístico es donde encontramos las únicas pegas. Los trabajos sobre elementos que Bungie asentó, como el aspecto de los Covenant o la imaginería visual general, son escrupulosamente respetuosos y en este sentido el título es tan cuidado en este sentido como cabía esperar. No obstante también esperábamos un plus de imaginación en lo que toca a las novedades introducidas por 343 Industries, y ahí sí hemos quedado algo decepcionados. Sus trabajos sobre los nuevos villanos son algo perezosos en cuanto a su diseño, y los escenarios son bastante variados entre sí, pero salvo uno todos se parecen demasiado a otros pateados ya una y mil veces en anteriores entregas de la saga. Hasta en ciertos momentos parece que estamos ante un homenaje de grandes localizaciones de pasados capítulos de la franquicia. Sí es cierto que hay un ligero barniz de suavizado de los tonos tan saturados que solían usarse en el pasado, con especial proyección en el capítulo totalmente novedoso que ya hemos mencionado, pero salvo algunos pasajes de destrucción y algunas áreas lúgubres, el título no ofrece nada radicalmente diferente a lo visto en el pasado.

En el grueso de la valoración tecnológica las noticias también son buenas. Halo 4 no es un monstruo de ingeniería visual absolutamente puntera, pero sí es un título que hace los deberes con sobresaliente efectividad. Rotunda tasa de imágenes por segundo, buenos efectos, animaciones y físicas, interesantes distancias de dibujado y número de personajes en pantalla y código de red tan pulidos como cabía esperar. Por último, la inteligencia artificial ofrece también resultados muy efectivos, salvo los aislados momentos puntuales de pasividad que ya detallábamos con anterioridad.

  

En otras consideraciones tecnológicas hay que dejar claro que el programa viene embalado en dos discos. El primero es exclusivamente el de la campaña individual, mientras que el segundo nos obliga a su instalación para poder acceder a la vertiente multijugador, así como a otros elementos como la genial Forja, el modo Cine o el debutante y ya detallado Spartan Ops.

A nivel sonoro el programa es también sobresaliente. El uso de la música se ha reducido notoriamente en cuanto a su presencia, pero no en términos de calidad. La banda sonora, obra de Neil –Massive Attack- Davidge, es fantástica, y cuenta con el mismo prisma épico que ha sido santo y seña de la marca. Los efectos de audio son tan buenos como siempre, y el doblaje a nuestro idioma cuenta con un buen nivel dramático a pesar de que en algunas cinemáticas se nota una cierta falta de sincronía de las voces con los labios de sus protagonistas.

TRAILER: HALO 4


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